1. Termini e Condizioni Generali
1.1 Crea una scommessa è disponibile solo per sport selezionati. I clienti possono piazzare questo tipo di scommesse solamente prima dell’inizio dell’evento. Crea una scommessa non è disponibile durante la partita.
1.2 Le opzioni Cash Out o Modifica scommessa non sono disponibili per le scommesse piazzate con Crea una scommessa
1.3 Le scommesse piazzate tramite Crea una scommessa non possono essere combinate tra loro o con altre scommesse o sistemi multipli e verranno piazzate solo come scommesse singole.
1.4 Una scommessa piazzata tramite Crea una scommessa può includere un minimo di due pronostici
1.5 Se viene annullata una scelta all'interno di Crea una scommessa, l'intero Crea una scommessa verrà annullato. Ad esempio, se la tua scelta del marcatore non prende parte al gioco, l'intera scommessa verrà annullata, indipendentemente dall'esito delle altre selezioni.
1.6 La società non sarà responsabile se la funzione Crea una scommessa non è disponibile per motivi tecnici.
1.7 La società si riserva il diritto di invertire il regolamento di una scommessa Crea una scommessa se una qualsiasi delle scelte è stata risolta in modo errato.
1.8 La società si riserva il diritto di annullare la liquidazione o annullare in qualsiasi momento qualsiasi operazione di creazione di una scommessa aperta.
1.9 La società si riserva il diritto di non rendere disponibile la funzionalità di creazione delle scommesse a qualsiasi cliente o gruppo di clienti nel caso in cui si possa ragionevolmente supporre che essi stiano utilizzando la funzionalità in modo illecito.
1.10 Con qualsiasi riferimento a una “scommessa”, si intende l’intero contenuto di una scheda scommesse creata con Crea una scommessa. Con qualsiasi riferimento a una “selezione”, si intende una sola selezione contenuta nella relativa scommessa. Una scommessa creata con Crea una scommessaè una scommessa aggregata composta da tutte le selezioni costitutive.
1.11 In caso di errori evidenti nell’offerta delle quote, ci riserviamo il diritto di annullare/eliminare qualsiasi scommessa piazzata con le quote errate. Ci riserviamo altresì il diritto di annullare/eliminare qualsiasi scommessa piazzata su eventi la cui sede venga modificata in seguito alla pubblicazione delle quote.
2. Regole delle scommesse sul calcio
2.1 Tutti i tipi di scommesse sul calcio saranno valutati in base ai risultati ufficiali forniti da OPTA.
2.2 Le scommesse piazzate con Crea una scommessa sulle partite di calcio si tratta al tempo regolamentare di 90 minuti più il recupero, laddove non sia specificato che la scommessa si riferisce anche ai tempi supplementari e ai rigori. Per tutte le scommesse che contengono tale specificazione, l'esito delle selezioni rimanenti nella scommessa sarà valutato in base risultato della partita (90 minuti più minuti di recupero), a meno che non sia specificato altrimenti.Sono gli ufficiali della partita a determinare se tutti i 90 minuti ei minuti di recupero sono stati giocati e conclusi. Tutte le scommesse sono valide a meno che la partita non sia stata dichiarata abbandonata.
2.3 Se un giocatore della scommessa non prende parte all'incontro, l'intera scommessa sarà annullata, indipendentemente dal resto delle selezioni all'interno della scommessa. Questa regola si riferisce a qualsiasi mercato relativo al giocatore che coinvolge sia i goal che le carte. Fare riferimento alla sezione Regole di regolamento del tipo di scommessa sul calcio per le selezioni dei giocatori relative al periodo.
2.4 Per eventuali errori evidenti di prezzo, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa piazzata a quel prezzo sbagliato.
2.5 Se una partita viene abbandonata, tutte le selezioni il cui risultato è già stato deciso, ad es. rimarranno validi il risultato dell'intervallo o la prima squadra a segnare. Tutte le altre selezioni saranno annullate indipendentemente dalla linea di punteggio al momento dell'abbandono. Saranno considerate partite abbandonate le partite che non giungono alla loro conclusione naturale entro la mezzanotte ora locale. Le partite in cui un arbitro rimuove i giocatori dal campo di gioco per un periodo temporaneo, ma riprende i minuti rimanenti di gioco entro la mezzanotte ora locale, non saranno considerate abbandonate.
2.6 Tutti i mercati verranno definiti in base al risultato della partita nel giorno in cui viene giocata e completata. Eventuali risultati modificati in modo retrospettivo, ad esempio: revisioni del panel di obiettivi dubbi, risultati invertiti per giocatori non idonei, non altereranno l'assetto del mercato.
2.7 Se un evento viene posticipato prima del calcio d'inizio e successivamente riprogrammato per essere giocato a meno di 48 ore dal calcio d'inizio originale, tutte le scommesse rimarranno attive e verranno saldate in base al risultato dell'evento riprogrammato. Se un evento viene posticipato prima del calcio d'inizio e successivamente riprogrammato per essere giocato più di 48 ore dal calcio d'inizio originale, tutte le scommesse verranno annullate.
2.8 Qualsiasi evento in cui la data/l'ora del calcio d'inizio è stata modificata con largo anticipo (ad esempio per ospitare la TV in diretta o per ridurre la congestione delle partite) non sarà classificato come posticipato.
2.9 Nel caso di partite giocate in una sede neutra, tutte le scommesse conteranno indipendentemente dall’ordine in cui le squadre sono elencate e indipendentemente dal fatto che sia stato indicato nelle quote che la partita venga giocata in una sede neutra.
3. Regole di valutazione dei tipi di scommesse sul calcio
3.1 Chi vincerà? - Su cosa scommetti: il risultato. Es. squadra A, pareggio o squadra B.
3.2 Chi segnerà? - Su cosa scommetti: la possibilità che il giocatore selezionato segni un gol in qualsiasi momento durante il corso della partita.
- Nelle partite abbandonate, qualsiasi giocatore abbia segnato prima del momento dell'abbandono sarà considerato vincitore ai fini della scommessa.
- Se il giocatore non partecipa alla partita, le scommesse piazzate su di lui saranno annullate. Se il giocatore partecipa in qualsiasi modo alla partita, le scommesse saranno valide.
- Gli autogol non contano.
3.3 Chi riceverà un cartellino? -Su cosa scommetti: la possibilità che il giocatore selezionato riceva un cartellino giallo o rosso.
- Se il giocatore non partecipa alla partita, le scommesse su di lui saranno annullate.
- Solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo conteranno ai fini della scommessa (questo significa che i cartellini mostrati agli allenatori o alla panchina oppure mostrati dopo la fine della partita non contano.)
3.4 Quanti corner? Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di corner tirati sia inferiore o superiore al numero dato.
- Solo i corner effettivamente tirati conteranno ai fini della scommessa. Se un corner viene tirato una seconda volta, conterà come un unico corner.
- I corner indicati come assegnati ma successivamente non tirati non conteranno
- I tempi supplementari non contano ai fini del conteggio del totale.
3.5 Quanti punti assegnati con i cartellini? - Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di punti assegnati con i cartellini sia superiore o inferiore al totale dato.
- Cartellino giallo = 10 & cartellino rosso = 25. Se un giocatore riceve 2 cartellini gialli e dopodiché riceve anche un cartellino rosso, i punti totali saranno 35.
- Per il totale dei punti, i tempi supplementari non contano, così come non contano i cartellini mostrati dopo il fischio finale.
- Solo i cartellini mostrati a giocatori in campo in quel momento conteranno. I cartellini mostrati agli allenatori o alla panchina non contano ai fini del conteggio dei punti totali.
3.6 Segneranno entrambe le squadre? - Su cosa scommetti: la possibilità che ognuna delle squadre segni almeno un gol.
3.7 Quale sarà il risultato? - Su cosa scommetti: quale sarà il risultato della partita.
3.8 Quanti gol? - Su cosa scommetti: quanti gol verranno segnati. Sono disponibili le seguenti opzioni.
- La possibilità che il numero totale di gol nella partita sia superiore o inferiore al totale dato.
- Esattamente quanti gol verranno segnati durante la partita, es. nessun gol, esattamente 1 gol, ecc.
3.9 Cos'altro succederà? - Su cosa scommetti: la possibilità che un dato evento succeda durante la partita(entro i 90 minuti + recupero, mentre i tempi supplementari e/o i rigori non contano). Sono disponibili le seguenti opzioni.
- Rigore assegnato: la possibilità che venga assegnato un rigore (e successivamente mancato/segnato). I rigori assegnati ma revocati, per qualsiasi motivo, e successivamente non tirati non conteranno come selezione vincente.
- Rigore mancato: la possibilità che un rigore non vada a segno. Si intende qualsiasi rigore che non porti a un gol direttamente risultante dal tiro del rigore. Se viene indicato di tirare di nuovo un rigore, il rigore iniziale non conterà ai fini della valutazione ufficiale. Soltanto il risultato di un rigore completato è valido ai fini della valutazione. Se dopo un rigore la palla rimbalza sui pali o il portiere o altri giocatori hanno toccato la palla e ne risulta un gol, il rigore sarà valutato come mancato
- Rigore segnato: la possibilità che un rigore vada a segno. Si intende qualsiasi rigore che porti a un gol direttamente risultante dal tiro del rigore. Se dopo un rigore la palla rimbalza sui pali o il portiere o altri giocatori hanno toccato la palla e ne risulta un gol, il rigore sarà valutato come mancato. Rigori assegnati ma poi revocati e successivamente non tirati non saranno considerati una selezione vincente.
- 2+ rigori assegnati: la possibilità che due o più rigori saranno tirati (e successivamente mancati/segnati). I rigori assegnati ma revocati e successivamente non tirati non conteranno come rigori assegnati.
- 2+ rigori segnati: la possibilità che due o più rigori saranno segnati. Se un rigore viene segnato ma viene indicato di tirarlo di nuovo, il rigore iniziale non conterà
- Gol su calcio di punizione: la possibilità che un calcio di punizione risulti in un gol. Qualsiasi scommessa riferita ai gol su calcio di punizione prevede che il gol sia segnato direttamente dal tiro del calcio di punizione. I rigori non contano. Il giocatore che tira il calcio di punizione deve essere lo stesso giocatore che segna il gol.
- Gol su colpo di testa: la possibilità che un gol su colpo di testa venga segnato nel corso della partita. Un gol su colpo di testa è classificato come un gol tirato dalla testa di un giocatore o dalla sua spalla, intenzionalmente oppure no. Gli autogol sono esclusi.
- Gol segnato al di fuori dell’area di rigore: la possibilità che un gol venga segnato dal di fuori dell’area di rigore. Gli autogol sono esclusi. Qualsiasi altro metodo per segnare il gol dal di fuori dell’area di rigore conterà, inclusi i calci di punizione.
- Autogol: la possibilità che venga segnato un autogol.
- Espulsione- la possibilità che un giocatore venga espulso. Soltanto i cartellini assegnati quando il giocatore è attivo nella partita conteranno. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non contano. Un giocatore espulso viene considerato come qualsiasi giocatore in campo che riceve un cartellino rosso, che sia un cartellino rosso diretto oppure risultante da due cartellini gialli. Se il cartellino rosso viene revocato a causa della VAR o altri motivi, non conterà come una selezione vincente
- Pali - la possibilità che i pali vengano colpiti durante i minuti di gioco attivo. I casi in cui la palla colpisce i pali e di seguito finisce direttamente in porta realizzando un gol non contano come casi in cui sono stati colpiti i pali.
- Si va ai tempi supplementari: la possibilità che la partita continui con i tempi supplementari dopo i 90 minuti, per le partite in cui questo può accadere.
- Si va ai rigori: la possibilità che la partita continui ai rigori, per le partite in cui questo può accadere. La selezione viene considerata persa in tutti gli scenari in cui questa possibilità non viene raggiunta.
3.10 Quanti gol segnerà la squadra? - Su cosa scommetti: quanti gol segnerà la squadra selezionata. Sono disponibili le seguenti opzioni.
- Quanti gol segnerà la squadra: la possibilità che il numero totale di gol della squadra durante la partita sia superiore o inferiore al totale dato.
- Esattamente quanti gol segnerà la squadra selezionata nel corso della partita: es. nessun gol, squadra A esattamente 1 gol, squadra B esattamente 3 gol, ecc. (autogol inclusi).
3.11 Di quanti gol una squadra supererà l'altra? - Su cosa scommetti: il margine di gol con cui la squadra selezionata vincerà.
3.12 Quanti punti assegnati con i cartellini per squadra? - Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di punti assegnati con i cartellini per una o più squadre selezionate sia superiore o inferiore al totale dato.
- Cartellino giallo = 10 & cartellino rosso = 25. Se un giocatore riceve 2 cartellini gialli e dopodiché riceve anche un cartellino rosso, i punti totali saranno 35.
- Per il totale dei punti, i cartellini mostrati dopo il fischio finale e i cartellini mostrati durante i tempi supplementari non contano
- Solo i cartellini mostrati a giocatori in campo in quel momento conteranno. I cartellini mostrati agli allenatori o alla panchina non contano ai fini del conteggio dei punti totali.
3.13 Quanti corner tirerà la squadra? - Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di corner tirati da una o più squadre selezionate sia superiore o inferiore al numero dato.
- Solo i corner effettivamente tirati conteranno ai fini della scommessa.I corner indicati come assegnati ma successivamente non tirati non conteranno. Se un corner viene tirato due volte, conterà come un unico corner.I tempi supplementari non contano ai fini del conteggio del totale.
3.14 Cos'altro succederà alle squadre? - Su cosa scommetti: la possibilità che un dato evento succeda alla squadra selezionata. Sono disponibili le seguenti opzioni.
- Rigore tirato da una squadra: la possibilità che un rigore sia tirato dalla squadra da te selezionata. I rigori assegnati ma poi revocati e successivamente non tirati non saranno considerati una selezione vincente. Soltanto il risultato di un rigore completato è valido ai fini della valutazione.
- Rigore mancato da una squadra: la possibilità che un rigore non sarà segnato dalla squadra da te selezionata. Si intende qualsiasi rigore che non risulta in un gol direttamente segnato con il tiro della squadra selezionata. I rigori mancati che poi vengono tirati di nuovo non contano. Soltanto il risultato di un rigore completato è valido ai fini della valutazione. Se dopo un rigore la palla rimbalza sui pali o il portiere o altri giocatori hanno toccato la palla e ne risulta un gol, il rigore sarà valutato come mancato.
- Rigore segnato da una squadra: la possibilità che un rigore venga segnato dalla squadra da te selezionata. Se dopo un rigore la palla rimbalza sui pali o il portiere o altri giocatori hanno toccato la palla e ne risulta un gol, il rigore sarà valutato come mancato. Se un rigore viene segnato ma poi viene dichiarato che debba essere tirato di nuovo, il rigore iniziale non conterà.
- 2+ rigori assegnati a una squadra: la possibilità che due o più rigori saranno tirati dalla squadra da te selezionata. I rigori assegnati ma poi revocati e successivamente non tirati non saranno considerati come rigori assegnati.
- 2+ rigori segnati da una squadra: la possibilità che la squadra da te selezionata segni due o più rigori. Se un rigore viene segnato ma poi viene dichiarato che debba essere tirato di nuovo, il rigore iniziale non conterà.
- Gol su calcio di punizione di una squadra: la possibilità che un gol su calcio di punizione sia segnato dalla squadra da te selezionata. Qualsiasi scommessa riferita ai gol su calcio di punizione prevede che il gol sia segnato direttamente dal tiro del calcio di punizione. I rigori non contano.
- Gol su colpo di testa di una squadra: la possibilità che un gol su colpo di testa sia segnato dalla squadra da te selezionata. Un gol su colpo di testa è classificato come un gol tirato dalla testa di un giocatore o dalla sua spalla, intenzionalmente oppure no. Gli autogol sono esclusi.
- Gol segnato al di fuori dell’area di rigore da parte di una squadra: la possibilità che un gol venga segnato dal di fuori dell’area di rigore da parte della squadra da te selezionata. Gli autogol sono esclusi. Qualsiasi altro gol tirato da fuori dall’area di rigore sarà considerato come una selezione vincente, che sia stato tirato intenzionalmente oppure no. I calci di punizione contano.
- Espulsione di un giocatore di una squadra: la possibilità che un giocatore della squadra da te selezionata venga espulso. Soltanto i cartellini assegnati quando il giocatore è attivo nella partita conteranno. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non contano. Un giocatore espulso viene considerato come qualsiasi giocatore in campo che riceve un cartellino rosso, che sia un cartellino rosso diretto oppure risultante automaticamente da due cartellini gialli.
- Partite terminate senza subire gol da parte di una squadra (“clean sheet”): la possibilità che la squadra da te selezionata riesca a terminare una partita senza subire alcun gol. Es. partite terminate 0-0, 1-0 per la tua squadra, 2-0 per la tua squadra, ecc. contano come selezioni vincenti.
- Prima squadra a segnare: quale squadra segnerà il primo gol. Gol revocati e/o non ammessi non contano. Soltanto i gol ufficiali contano. Se nessun gol viene segnato nel corso della partita, questa tipologia di scommessa sarà considerata come persa
- Ultima squadra a segnare: quale squadra segnerà l’ultimo gol. Gol revocati e/o non ammessi non contano. Soltanto i gol ufficiali contano. Se nessun gol viene segnato nel corso della partita, questa tipologia di scommessa sarà considerata come persa.
- Primo corner: a quale squadra sarà assegnato e successivamente tirerà il primo corner. Se nessun corner viene assegnato nel periodo specificato, la selezione viene considerata persa.
- Ultimo corner: a quale squadra sarà assegnato e successivamente tirerà l’ultimo corner. Se nessun corner viene assegnato nel periodo specificato, la selezione viene considerata persa.
- Maggior numero di corner: a quale squadra tirerà il maggior numero di corner della partita. Se il numero di corner tirati da ciascuna squadra è lo stesso al termine dei tempi regolamentari, la selezione sarà considerata come persa. La tua squadra selezionata deve tirare più corner rispetto alla squadra avversaria affinché si possa verificare una selezione vincente.
- Primo cartellino: a quale squadra sarà assegnato il primo cartellino giallo o rosso della partita. Se nessun cartellino viene assegnato nel periodo specificato, la selezione viene considerata persa.
- Ultimo cartellino: a quale squadra sarà assegnato l’ultimo cartellino giallo o rosso della partita. Se nessun cartellino viene assegnato nel periodo specificato, la selezione viene considerata persa.
- Maggior numero di punti assegnati con i cartellini: quale squadra riceverà il maggior numero di punti assegnati con i cartellini. Se nessun punto viene assegnato (ovvero nessun cartellino viene mostrato) nel corso della partita, la selezione verrà considerata come persa. La tua squadra deve ricevere più punti assegnati con i cartellini rispetto alla squadra avversaria affinché si possa verificare una selezione vincente.
- Cartellino giallo = 10 & cartellino rosso = 25. Se un giocatore riceve 2 cartellini gialli e successivamente gli viene assegnato un cartellino rosso, ottiene un totale di 35 punti.
- Maggior numero di cartellini: quale squadra riceverà il maggior numero di cartellini. Se nessun cartellino viene mostrato nel corso della partita, la selezione viene considerata persa. La tua squadra deve ricevere più cartellini rispetto alla squadra avversaria affinché si possa verificare una selezione vincente.
- Un cartellino giallo equivale a 1 cartellino, mentre un cartellino rosso equivale a 2 cartellini. Se un giocatore riceve 2 cartellini gialli e successivamente gli viene assegnato un cartellino rosso, ottiene un totale di 3 cartellini. Il numero massimo di cartellini che un giocatore può ottenere è 3. Un cartellino rosso diretto equivale a 2 cartellini.
3.15 Quale giocatore segnerà per primo/ultimo? - Su cosa scommetti: quale giocatore segnerà il primo/ultimo gol.
- Le scommesse saranno valutate in base al giocatore che segnerà il primo/ultimo gol per la propria squadra nel corso della partita.
- Gli autogol non contano. Ad esempio, se hai indicato un giocatore come colui che segnerà il primo gol della partita ma il primo gol che viene segnato è un autogol, allora la scommessa verrà valutata in base al primo gol segnato successivamente. Se il tuo giocatore segna il secondo gol, allora realizzi una vincita. Se è un altro giocatore a segnare, allora hai perso la scommessa.
- In riferimento a “Quale giocatore segnerà per primo”: se il giocatore da te selezionato non ha ancora partecipato nella partita nel momento in cui il primo gol viene segnato, le selezioni saranno annullate.
- In riferimento a “Quale giocatore segnerà per ultimo”: se il giocatore da te selezionato ha partecipato nella partita prima del momento in cui l’ultimo gol viene segnato o durante tale momento, le relative selezioni saranno valide.
- Se nessun gol viene segnato nel corso della partita, qualsiasi selezione relativa al giocatore che segnerà per primo o ultimo sarà considerata persa, se tale giocatore ha partecipato nell'intervallo di tempo rilevante, come descritto nei due punti precedenti in questo regolamento.
3.16Quanti gol segnerà il giocatore? - Su cosa scommetti: la possibilità che il giocatore selezionato segni 1+/2+ o 3+ gol nel corso della partita (autogol esclusi).
3.17 Come segnerà il giocatore? - Su cosa scommetti: il modo in cui il giocatore selezionato segnerà. Sono disponibili le seguenti opzioni (autogol esclusi).
- Di testa: il giocatore segna un gol di testa o di spalla, intenzionale o meno
- Calcio di punizione: il giocatore segna una rete per la propria squadra direttamente con un calcio di punizione
- Fuori dell'area di rigore: il giocatore segna un gol per la propria squadra da fuori dall'area di rigore (quindi oltre i 16,5 m dalla porta).
- Rigore: il giocatore segna un rigore per la sua squadra. Il gol deve essere segnato direttamente tramite il rigore. Un rimbalzo dopo un rigore non sarà classificato come un gol segnato tramite il rigore.
3.18 Chi riceverà un cartellino o verrà espulso? -Stai scommettendo se il giocatore selezionato riceverà un cartellino giallo
- Su cosa scommetti (per l'espulsione): se il giocatore selezionato riceverà un cartellino rosso nel corso della partita. Solo i cartellini dati mentre il giocatore è in campo conteranno. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non contano. Un giocatore espulso viene considerato come qualsiasi giocatore in campo che riceve un cartellino rosso, che sia un cartellino rosso diretto oppure risultante automaticamente da due cartellini gialli consecutivi.
- I cartellini mostrati prima del calcio d'inizio, durante l'intervallo o dopo il fischio finale non conteranno ai fini della valutazione della scommessa.
- I cartellini mostrati ai giocatori o agli ufficiali che non fanno parte dei giocatori attivi in campo in quel momento non conteranno.
- Primo giocatore a cui viene assegnato un cartellino: a quale giocatore sarà assegnato il primo cartellino giallo o rosso della partita. Se nessun cartellino viene assegnato nel periodo specificato, queste selezioni vengono considerate perse.
- Primo giocatore di una squadra a cui viene assegnato un cartellino: a quale giocatore di una squadra selezionata sarà assegnato il primo cartellino giallo o rosso della partita, in riferimento unicamente a tale squadra. Se nessun cartellino viene assegnato nel periodo specificato, queste selezioni vengono considerate perse.
3.19 Quanti cartellini? - Scommetti sulla possibilità che il numero totale di cartellini sia superiore, inferiore o esattamente uguale al totale indicato. I tempi supplementari non contano nel conteggio del totale. I punti assegnati con i cartellini ricevuti prima del calcio d’inizio e/o in seguito al fischio finale non contano. Soltanto i cartellini mostrati ai giocatori attualmente in campo conteranno. I cartellini mostrati ai dirigenti o alla panchina non conteranno ai fini del conteggio del totale.
- Un cartellino giallo equivale a 1 cartellino, mentre un cartellino rosso equivale a 2 cartellini. Se un giocatore riceve 2 cartellini gialli e successivamente gli viene assegnato un cartellino rosso, ottiene un totale di 3 cartellini. Il numero massimo di cartellini che un giocatore può ottenere è 3 ai fini della valutazione delle scommesse. Per esempio, se un giocatore riceve 1 cartellino giallio e successivamente gli viene assegnato un cartellino rosso diretto, ottiene un totale di 3 cartellini ai fini della valutazione delle scommesse. Anche un giocatore che riceve due cartellini gialli e successivamente un cartellino rosso riceve un totale di 3 cartellini ai fini della valutazione delle scommesse. Un cartellino rosso diretto mostrato da solo equivale a 2 cartellini ai fini della valutazione delle scommesse.
3.20Che cos’è la doppia chance? - Scommetti sulla possibilità che la partita (o il periodo specificato) termini con uno dei due risultati indicati. Per esempio, Squadra A/Pareggio significa che la partita (o il periodo specificato) deve terminare con la vittoria della squadra A o con un pareggio affinché si verifichi una selezione vincente.
3.21 Chi sarà in testa a fine primo tempo/a fine secondo tempo? - Scommetti sui risultati della partita a fine primo tempo e a fine secondo tempo. Entrambi i risultati devono essere corretti affinché si verifichi una selezione vincente
3.22 Quanti cartellini vengono mostrati a una squadra? - Scommetti sul numero di cartellini mostrati nel corso della partita alla squadra indicata. Soltanto i cartellini mostrati ai giocatori in campo nel corso dei momenti attivi della partita conteranno. I cartellini mostrati ai dirigenti o alla panchina non conteranno.
- Soltanto un cartellino giallo conterà per una seconda ammonizione. Due cartellini gialli da cui consegue un cartellino rosso conteranno come tre cartellini in totale. Lo stesso vale per un cartellino giallo seguito da un cartellino rosso diretto. Il numero massimo di cartellini che possono essere assegnati a un giocatore è 3.
- I cartellini mostrati prima del calcio d’inizio, durante l’intervallo a fine primo tempo o al termine del secondo tempo non conteranno. I cartellini mostrati a giocatori o ufficiali che non costituiscono giocatori attivi in campo non conteranno.
3.23 Come vincerà una squadra? - Hai a tua disposizione diverse tipologie di scommessa relative a come una squadrà può vincere, incluse le seguenti.
- Margine di vincita: con quale margine di vincita vincerà la squadra selezionata. .
- Vittoria con 0 gol per la squadra avversaria: la possibilità che la squadra selezionata vinca e che la squadra avversaria segni 0 gol. Es. una vittoria 1-0, 2-0, ecc. per la tua squadra rappresenta una selezione vincente.
- Vittoria inaspettata: la possibilità che la squadra selezionata vinca la partita (o il periodo specificato) dopo aver passato una porzione della partita perdendo.
- Vittoria ai tempi supplementari: la possibilità che la squadra selezionata vinca lo spareggio ai tempi supplementari. Affinché si verifichi una selezione vincente, la tua squadra deve vincere i tempi supplementari (2 x 15 minuti più minuti di recupero, laddove non altrimenti specificato). Se la partita non va ai tempi supplementari, questa selezione viene considerata persa. Se una partita viene posticipata, si applicano le normali regole per le partite posticipate. Se una partita viene abbandonata, si applicano le normali regole per le partite abbandonate.
- Vittoria ai rigori: la possibilità che la squadra selezionata vinca lo spareggio ai rigori. Le scommesse sono valutate soltanto per le partite che vanno ai rigori. Se la partita non va ai rigori, questa selezione viene considerata persa. Se una partita viene posticipata, si applicano le normali regole per le partite posticipate. Se una partita viene abbandonata, si applicano le normali regole per le partite abbandonate
- Qualificazioni: la possibilità che la squadra selezionata si qualifichi per la prossima fase di partite in un/una dato/a torneo/campionato/coppa. Se una partita viene posticipata, si applicano le normali regole per le partite posticipate. Se una partita viene abbandonata, si applicano le normali regole per le partite abbandonate. Nel caso di una vittoria a tavolino o di una esenzione (caso in cui gli organizzatori non permettono a una squadra di partecipare in una partita per diverse circostanze) per una delle due squadre, si faccia riferimento alle regole per le partite posticipate (2.7). [i] Per partita si intendono i 90 minuti di gioco più i minuti di recupero, a meno che non sia stato esplicitamente specificato che la scommessa si applica anche ai tempi supplementari e/o ai rigori. Le autorità ufficiali della partita determinano se i 90 minuti e i minuti di recupero sono stati giocati. [i] “Attivo”, nel contesto di una partita, si può riferire ai periodi di gioco della partita. Gli intervalli di tempo che intercorrono prima dell’inizio ufficiale della partita, dopo il fischio di fine primo tempo fino all’inizio ufficiale del secondo tempo, e dopo il fischio finale non contano come periodi attivi. "Attivo” può riferirsi anche a un giocatore in campo durante i periodi di gioco attivi della partita.
4. Regole delle scommesse sui periodi di una partita di calcio
4.1 Tutti i periodi indicati nelle seguenti regole (4.2-4.7) sono periodi che possono essere indicati nelle tipologie di scommessa (3.1-3.23). Es. in una scommessa che contiene: periodo di 90 min. (4.2) con Chi vincerà? (3.1), stai scommettendo sul risultato alla fine dell’intera partita (90 min. più minuti di recupero)
4.2 90 min.: si intende l’intera partita. Tutte le scommesse che includono le selezioni riferite a 90 min. si applicano a 90 minuti di gioco più i minuti di recupero. Le autorità ufficiali della partita determinano se i totali 90 minuti e i minuti di recupero saranno o sono stati giocati. Qualsiasi evento che si verifichi prima dell’inizio ufficiale della partita, nel corso dell’intervallo tra i tempi (in qualsiasi momento dopo il fischio di fine primo tempo e prima dell’inizio ufficiale del secondo tempo) o dopo il fischio finale non conterà.
4.3 1st 10 mins – This refers to the first 10 minutes of the match (00:00 and 09:59). For example, a corner awarded in this period but not taken until after 10:00 will not count. Any event that occurs 10:00 or later within the match will not count. Any event occurring before the official start of the match does not count.
4.4 Primi 10 min.: ci si riferisce ai primi 10 minuti della partita (da 00:00 a 09:59). Es. un corner assegnato nel corso di tale periodo ma non tirato fino a dopo i 10:00 non conterà. Qualsiasi evento che si verifichi a 10:00 o in seguito durante la partita non conterà. Qualsiasi evento che si verifichi prima dell’inizio ufficiale della partita non conterà
4.5 2° tempo: ci si riferisce soltanto al secondo tempo della partita, inclusi i minuti di recupero giocati al termine del secondo tempo. Qualsiasi evento che si verifichi prima del secondo tempo (durante il primo tempo o l’intervallo) o dopo il fischio finale non conterà.
4.6 Entrambi i tempi: ci riferisce a eventi che accadono in entrambi i tempi della partita. Se l’evento selezionato non accade in alcuno dei tempi oppure soltanto in uno dei tempi, questa selezione sarà considerata come persa. Qualsiasi evento che si verifichi prima dell’inizio ufficiale della partita, nel corso dell’intervallo tra i tempi (in qualsiasi momento dopo il fischio di fine primo tempo e prima dell’inizio del secondo tempo) o dopo il fischio finale non conterà.
- Per tutte le scommesse relative a giocatori e a entrambi i tempi, se il giocatore partecipa in qualsiasi momento del primo tempo, la selezione sarà valida. Se non partecipa nel primo tempo, la selezione sarà annullata.
4.7 Uno dei tempi: ci riferisce a eventi che accadono in uno dei tempi della partita o in entrambi. Se l’evento selezionato non accade nel corso della parita, questa selezione sarà considerata come persa. Qualsiasi evento che si verifichi prima dell’inizio ufficiale della partita, nel corso dell’intervallo tra i tempi (in qualsiasi momento dopo il fischio di fine primo tempo e prima dell’inizio del secondo tempo) o dopo il fischio finale non conterà.
- Per tutte le scommesse relative a giocatori e a uno dei tempi, se il giocatore partecipa in qualsiasi momento della partita, la selezione sarà valida. Es. per una scommessa sulla possibilità che un giocatore segni in uno dei tempi, se il giocatore segna nel primo tempo ma non gioca nel secondo tempo, la selezione sarà considerata vincente. Se non partecipa in alcun momento della partita, la selezione sarà annullata.
5. Regole delle scommesse sul basket
5.1 Risultati delle selezioni e delle scommesse
Tutte le selezioni relative al basket devono essere vincenti (no pareggi) affinché una scommessa sia giudicata vincente. Una selezione che non vince, sarà valutata come persa, a meno che non sia specificato altrimenti esplicitamente in questo documento.
Per esempio, le selezioni di una squadra che deve vincere una partita, nel caso in cui la partita finisca in pareggio dopo i tempi supplementari (o i tempi regolamentari se i supplementari non vengono giocati), saranno valutate come perse, anche nel caso in cui il pareggio non sia stato offerto inCrea una scommessa. Questa regola non si riferisce alle partite dell’NBA o NBL in quanto vengono giocati tempi supplementari ripetuti fino a quando una delle due squadre vince, ma può essere applicata ad altri campionati o altre competizioni di basket, in base alle singole regole delle competizioni. Analogamente, le selezioni “Corsa a X punti”, nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunge il punteggio selezionato, saranno valutate come perse, indipendentemente dal fatto che una selezione “Nessuna squadra raggiunge X punti” fosse disponibile come selezione alternativa oppure no.
5.2 Tempi supplementari
Tutte le partite di basket saranno valutate in base al risultato dichiarato ufficialmente, inclusi i tempi supplementari.
5.3 Tipologie di scommessa sulla seconda metà della partita / sul quarto quarto
Tutte le tipologie di selezioni sulla seconda metà della partita e sul quarto quarto includono i tempi supplementari, nei casi in cui vengano giocati. Es. una selezione sul punteggio totale della seconda metà della partita include i punti segnati sia nella seconda metà della partita, che in qualsiasi tempo supplementare giocato.
5.4 Tipologie di scommessa su giocatori specifici
Tutte le selezioni sui giocatori saranno considerate attive se un giocatore entra in campo come giocatore attivo in qualsiasi momento della partita rilevante, indipendentemente dal fatto che la selezione in questione si riferisca a un determinato periodo della partita. Se un giocatore non entra mai in campo nel corso di una partita, le selezioni riferite specificatamente a tale giocatore saranno annullate. Es. una selezione sulla possibilità che un dato giocatore segni 10,5+ punti nella seconda metà della partita viene considerata attiva (e quindi valutata come persa) se tale giocatore è in campo nei primi due minuti della partita, si infortuna e non torna a giocare, indipendentemente dal fatto che non sia mai sceso in campo nel corso della seconda metà della partita. Tuttavia, se tale giocatore si è infortunato poco prima dell’inizio della partita, è stato ritirato dalla formazione iniziale (o dalla panchina) e non è mai sceso in campo, la selezione e quindi la scommessa saranno annullate.
5.5 Partite posticipate e incomplete
Quando una partita viene posticipata o non viene completata e successivamente viene ripresa o giocata entro 24 ore (incluse) dall’orario di inizio programmato inizialmente, tutte le scommesse saranno valide. Tutte le scommesse piazzate su partite giocate che cominciano più di 24 ore dopo l’orario di inizio programmato inizialmente saranno annullate. Una volta scadute le 24 ore, tutte le scommesse saranno annullate e le puntate saranno rimborsate.
5.6 Partite abbandonate
Se una partita viene abbandonata prima dell’inizio, si applica la regola delle 48 ore per le partite posticipate descritta qui sopra. Se la partita viene abbandonata dopo il suo inizio ma prima del termine naturale, si applicano le seguenti regole.
- Le scommesse create con Crea una scommessasaranno annullate se includono almeno una selezione riferita a un giocatore che non è ancora sceso in campo in quanto giocatore attivo. Le regole elencate di seguito si applicano tenendo conto della presente regola e in seguito alla sua applicazione.
- Se tutte le selezioni incluse in una scommessa creata con Crea una scommessa sono già state determinate vincenti e l’abbandono della partita non ha alcun impatto sul risultato di ogni selezione, l'intera scommessa di Crea una scommessa sarà considerata vincente. Es. una scommessa creata con Crea una scommessa che include 2 selezioni, di cui una sulla possibilità che il totale di punti sia Over un dato risultato, e una sulla possibilità che un dato giocatore segni 10,5+ punti, in una partita in cui il numero di punti necessario è già stato raggiunto e il giocatore ha già segnato più di 10,5 punti prima dell’abbandono della partita, sarà considerata vincente. In questo caso, l’abbandono della partita non ha alcun impatto su nessuna delle due selezioni. In un caso in cui una selezione sia stata piazzata sulla possibilità che il totale di punti sia Under un dato risultato, se la partita viene abbandonata in un momento in cui il risultato totale è ancora inferiore al numero selezionato, l’abbandono ha invece un impatto sul risultato.
- Se una singola selezione di una scommessa creata con Crea una scommessa è stata persa e una partita è stata successivamente abbandonata, tale scommessa sarà considerata persa, in quanto il risultato delle selezioni in questione è già stato irrevocabilmente determinato indipendentemente dall’abbandono della partita. Es. una scommessa di Crea una scommessa che include una selezione su quale sarà il primo giocatore a segnare, in una partita in cui un altro giocatore ha già segnato per primo e la partita è stata poi successivamente abbandonata, sarà considerata come persa. In questo caso, la scommessa era già stata persa e il risultato non poteva essere inficiato in alcun modo dall’abbandono della partita o dal suo proseguimento.
- Se non ci sono selezioni perdenti in una scommessa creata con Crea una scommessa , insieme ad almeno una selezione annullata al momento dell’abbandono della partita, la scommessa sarà considerata annullata. Questa regola si applica nei casi in cui l’esito di una o più selezioni sia ancora da valutare al momento dell’abbandono della partitae potrebbe essere stato vincente o perdente se la partita fosse stata completata come previsto. Es. una scommessa di Crea una scommessa che include una selezione sulla possibilità che il numero totale di punti sia Over un dato risultato, in una partita abbandonata in un momento in cui il risultato è ancora inferiore al numero necessario, sarà annullata. In questo caso, l’esito della selezione del totale dei punti era ancora da determinare e poteva essere vincente o perdente, se non fosse stato per l’abbandono della partita, quindi la scommessa sarà annullata.
5.7 Modifiche della sede
Se la sede di una partita viene modificata rispetto alla sede prevista, tutte le scommesse su tale partita saranno annullate.
6. Regole delle scommesse sul football americano
6.1 Risultati delle selezioni e delle scommesse
Tutte le selezioni relative al football americano create con Crea una scommessa devono essere vincenti (no pareggi) affinché una scommessa sia giudicata vincente. Una selezione che non vince, sarà valutata come persa, a meno che non sia specificato altrimenti esplicitamente in questo documento.
Tutte le selezioni relative al football americano create con Crea una scommessa devono essere vincenti (no pareggi) affinché una scommessa sia giudicata vincente. Una selezione che non vince, sarà valutata come persa, a meno che non sia specificato altrimenti esplicitamente in questo documento.
Per esempio, le selezioni di una squadra che deve vincere una partita, nel caso in cui la partita finisca in pareggio dopo i tempi supplementari, saranno valutate come perse, anche nel caso in cui il pareggio non sia stato offerto in Crea una scommessa Analogamente, le selezioni “Corsa a X punti”, nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunge il punteggio selezionato, saranno valutate come perse, indipendentemente dal fatto che una selezione “Nessuna squadra raggiunge X punti” fosse disponibile come selezione alternativa oppure no. Se un quarto della partita, una metà della partita o l’intera partita terminano senza risultato, le selezioni relative ai touchdown o ai punteggi riferite a tale periodo (es. Giocatore che segnerà un touchdown nella prima metà della partita) saranno valutate come perse.
6.2 Tempi supplementari
Tutte le partite difootball americano saranno valutate in base al risultato dichiarato ufficialmente, inclusi i tempi supplementari.
6.3 Tipologie di scommessa sulla seconda metà della partita / sul quarto quarto
Tutte le tipologie di selezioni sulla seconda metà della partita e sul quarto quarto includono i tempi supplementari, nei casi in cui vengano giocati. Es. una selezione sul punteggio totale della seconda metà della partita include i punti segnati sia nella seconda metà della partita, che nei tempi supplementari.
6.4 Tipologie di scommessa su giocatori specifici
Tutte le selezioni sui giocatori saranno considerate attive se un giocatore partecipa ad almeno un’azione in qualsiasi momento della partita rilevante, indipendentemente dal fatto che la selezione in questione si riferisca a un determinato periodo della partita. Se un giocatore non partecipa in alcuna azione nel corso di una partita, le selezioni riferite specificatamente a tale giocatore saranno annullate. Es. una selezione sulla possibilità che un dato giocatore segni un touchdown nella seconda metà della partita viene considerata attiva (e quindi valutata come persa) se tale giocatore ha partecipato alla prima azione della partita, si infortuna e non torna a giocare, indipendentemente dal fatto che non sia mai sceso in campo nel corso della seconda metà della partita. Tuttavia, se tale giocatore si è infortunato poco prima dell’inizio della partita e non ha partecipato ad alcuna azione, la selezione e quindi la scommessa saranno annullate.
6.5 Partite posticipate e incomplete
Quando una partita viene posticipata o non viene completata e successivamente viene ripresa o giocata entro 48 ore (incluse) dall’orario di inizio programmato inizialmente, tutte le scommesse saranno valide. Tutte le scommesse piazzate su partite giocate che cominciano più di 48 ore dopo l’orario di inizio programmato inizialmente saranno annullate. Una volta scadute le 48 ore, tutte le scommesse saranno annullate e le puntate saranno rimborsate.
6.6 Partite abbandonate
Se una partita viene abbandonata prima dell’inizio, si applica la regola delle 48 ore per le partite posticipate descritta qui sopra. Se la partita viene abbandonata dopo il suo inizio ma prima del termine naturale, si applicano le seguenti regole.
Le scommesse create con Crea una scommessa saranno annullate se includono almeno una selezione riferita a un giocatore che non è ancora sceso in campo per almeno un’azione. Le regole elencate di seguito si applicano tenendo conto della presente regola e in seguito alla sua applicazione.
- Se tutte le selezioni incluse in una scommessa creata con Crea una scommessa sono già state determinate vincenti e l’abbandono della partita non ha alcun impatto sul risultato di ogni selezione, la scommessa di Crea una scommessa sarà considerata vincente. Es. una scommessa creata con Crea una scommessa che include 2 selezioni, di cui una sulla possibilità che il totale di punti sia Over un dato risultato, e una sulla possibilità che un dato giocatore segni un touchdown, in una partita in cui il numero di punti necessario è già stato raggiunto e il giocatore ha già segnato un touchdown prima dell’abbandono della partita, sarà considerata vincente. In questo caso, l’abbandono della partita non ha alcun impatto su nessuna delle due selezioni. In un caso in cui una selezione sia stata piazzata sulla possibilità che il totale di punti sia Under un dato risultato, se la partita viene abbandonata in un momento in cui il risultato totale è ancora inferiore al numero selezionato, l’abbandono ha invece un impatto sul risultato.
- Se una singola selezione di una scommessa creata con Crea una scommessa è stata persa e una partita è stata successivamente abbandonata, tale scommessa sarà considerata persa, in quanto il risultato delle selezioni in questione è già stato irrevocabilmente determinato indipendentemente dall’abbandono della partita. Es. una scommessa di Crea una scommessa che include una selezione su quale sarà la prima squadra a segnare, in una partita in cui la squadra avversaria ha già segnato per prima e la partita è stata poi successivamente abbandonata, sarà considerata come persa. In questo caso, la scommessa era già stata persa e il risultato non poteva essere inficiato in alcun modo dall’abbandono della partita o dal suo proseguimento.
- Se non ci sono selezioni perdenti in una scommessa creata con Crea una scommessa , insieme ad almeno una selezione annullata al momento dell’abbandono della partita, la scommessa sarà considerata annullata. Questa regola si applica nei casi in cui l’esito di una o più selezioni sia ancora da valutare al momento dell’abbandono della partita e potrebbe essere stato vincente o perdente se la partita fosse stata completata come previsto. Es. una scommessa di Crea una scommessa che include una selezione sulla possibilità che il numero totale di punti sia Over un dato risultato, in una partita abbandonata in un momento in cui il risultato è ancora inferiore al numero necessario, sarà annullata. In questo caso, l’esito della selezione del totale dei punti era ancora da determinare e poteva essere vincente o perdente, se non fosse stato per l’abbandono della partita, quindi la scommessa sarà annullata.
6.7 Modifiche della sede
Se la sede di una partita viene modificata rispetto alla sede prevista, tutte le scommesse su tale partita saranno annullate.